Les réseaux sociaux sont de formidables outils de communication, de sociabilisation et parfois d’information. Mais encore faut-il apprendre à éviter les pièges qu’ils recèlent. C’est tout le sens du jeu @h... Social !
VIDEO DE PRESENTATIONAprès une première édition réussie d’@h...Social, et le succès de son outil E-xperTIC sur la question des Technologies de l’Information et de la Communication, le Bureau Information Jeunesse de l’Orne se lance dans le projet de l’édition d’une nouvelle version d’@h...Social. Nous sommes plus que jamais convaincu que le jeu est un vecteur formidable pour sensibiliser, apprendre et susciter débats et échanges. C’est cet état d’esprit qui anime @h…Social. Vous vous étonnerez d’aborder les notions de vie privée, de droits à l’image, de pollution numérique, d’e-reputation ou d’utilisation des données personnelles… tout en passant un moment agréable.
Imaginé courant 2010 par le Bureau Information Jeunesse de l’Orne, édité nationalement en 2013, « @h...Social ! 2.0 » était l’un des tous premiers outils pédagogiques abordant la question des usages des réseaux sociaux. Utilisé aujourd’hui aux quatre coins de la France (et même en Suisse, Belgique et Canada), il s’est imposé au fil du temps comme un outil de référence dans l’univers de la prévention. Il permet de mener de manière ludique des animations auprès de jeunes (Collèges, Lycées, Centres de loisirs, IME, Missions Locales…) sur la question des réseaux sociaux et de susciter des échanges autour de leur pratique.
@h...Social 2.0 devient @h...SocialAvec internet et les réseaux sociaux, tout va plus vite. Il était donc temps de mettre à jour @h...Social. Imaginée et testée fin 2019, le Bureau Information Jeunesse de l’Orne est fier de proposer une nouvelle version de son outil pédagogique en cette année 2020. Fort des retours des utilisateurs, nous avons revu en partie le design et la mécanique de jeu, mais surtout ajouté de nouvelles publications et questions. Quelques nouveaux éléments apporteront également un peu de piquant et toujours plus d’échanges. Mais cela, nous vous laisserons le découvrir !
Principes : Dans @h...Social, les participants sont invités à gérer le profil d’un personnage sur les réseaux sociaux. Ils devront être les premiers à atteindre la barre symbolique du million d’abonnés en publiant différents contenus… …mais ils devront veiller à maintenir un certain degré de prudence sous peine de voir leur compte disparaître. Sans compter que les autres participants pourront également publier sur leur profil, et que quelques événements inattendus pourront venir pimenter la partie.
Objectifs pédagogiques :
Favoriser un usage raisonné et raisonnable des réseaux sociaux.
S’interroger sur ses pratiques et ses usages sur les réseaux sociaux.
Comprendre le fonctionnement et les mécanismes de financement des réseaux sociaux et des applications.
Susciter l’échange autour de thématiques actuelles : cyberharcèlement, écologie numérique, mécanisme de l’attention, utilisation des données personnelles.
Notre philosophie : Depuis plusieurs années, le Bureau Information Jeunesse de l’Orne est porté par un même leitmotiv : nous sommes convaincus que le jeu est un vecteur formidable pour sensibiliser, apprendre et susciter débats et échanges. Avec @h...Social, vous vous étonnerez d’aborder les notions de vie privée, de droits à l’image, de pollution numérique, d’e-réputation, de données personnelles… en passant un agréable moment.
Le jeu @h... Social permet d'aborder plusieurs notions importantes :
Elles permettent de donner vie à son personnage et à son existence en ligne.
LIRE LA SUITELa carte Publication est l’élément de base d’@h... Social. Afin de simuler l’action de publier un contenu sur un réseau social, chaque équipe sera amenée à poser des cartes Publication. Illustrées, elles permettent de susciter le débat et l’échange.
LIRE LA SUITEEn réalité, il s’agit de cartes comportant des questions autour des usages des réseaux sociaux, des bonnes pratiques, de l’écologie numérique... En cas de bonne réponse, la carte offre un double choix :
Internet et les réseaux sociaux réservent parfois des surprises inattendues... bonnes ou mauvaises. Les cartes Evénement sont là pour pimenter la partie en proposant des situations diverses et variées.
Il faut absolument en conserver une en main pour poursuivre la partie et ne pas voir son compte disparaître.
Chaque équipe se voit attribuer une carte Profil de personnage ainsi que l’avatar (pion) associé. Elle devra déposer cette carte devant elle face visible, entre le rebord de la table support et le plateau de jeu. Cet espace correspond au compte de l’équipe.
Il y a 6 personnages :
Anonymous
Mathéo, 19 ans, étudiant
Adélaïde, 21 ans, étudiante
Cyriaque, 13 ans, collégien
Justice, 26 ans, en emploi
Clarisse, 15 ans, lycéenne
Les cartes Publication permettent d'atteindre l'objectif de cumuler 1 million d'abonnés. Une équipe peut également être amenée à publier sur le compte d’une autre équipe, afin de lui faire perdre des abonnés et/ou des cartes Prudence. Les cartes Publication sont constituées d’un visuel, d’un descriptif et de deux valeurs numériques (en bas).
Lorsqu’une équipe pose une carte Publication sur son compte, elle doit se défausser d’autant de cartes Prudence qu’indiqué sur la carte Publication.
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Frais de livraison France Métropolitaine (en supplément)
Frais de livraison DOM/TOM ou étranger
Envie d'en savoir un peu plus? N'hésite pas à regarder la vidéo de présentation du jeu @h... Social !
Lundi : 14h – 17h du Mardi au Vendredi : 09h – 18h Samedi : 09h – 12h
4-6 Place Poulet Malassis, 61000 ALENÇON 02 33 80 48 90 contact@bij-orne.com www.bij-orne.com
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